This documentation is automatically generated by online-judge-tools/verification-helper
#include "src/geometry/Z2/class/circle.hpp"
中心座標 $\boldsymbol{o} \in {\mathbb{Z}}^2$、半径 $r \in {\mathbb{Z}}_{\geq 0}$ の円を表す。
(1) Z2::Circle()
(2) Z2::Circle(Z2::Point o, Z2 r)
Z2::Circle
のデフォルトコンストラクタ。原点を中心とする半径 $0$ の円が格納される。o
、半径 r
の円が格納される。Z2::Point center() const
円の中心座標を返す。
Z r() const
円の半径を返す。
その他、std::vector< Circle<Z> >
のエイリアスとして Circles<Z>
が定義されている。
#pragma once
#include "src/geometry/Z2/class/point.hpp"
#include <cassert>
namespace luz::Z2 {
template < typename Z >
class Circle {
Point< Z > o_;
Z r_;
public:
Circle(): o_(0, 0), r_(0) {}
Circle(Point< Z > o, Z r): o_(o), r_(r) {
assert(r >= 0);
}
Point< Z > center() const {
return o_;
}
Z r() const {
return r_;
}
};
template < typename Z >
using Circles = std::vector< Circle< Z > >;
} // namespace luz::Z2
#line 2 "src/geometry/Z2/class/circle.hpp"
#line 2 "src/geometry/Z2/class/point.hpp"
#line 2 "src/geometry/Z2/class/vector.hpp"
#include <vector>
namespace luz::Z2 {
template < typename Z >
class Vector {
Z x_, y_;
public:
Vector(): x_(0), y_(0) {}
Vector(Z x, Z y): x_(x), y_(y) {}
Z x() const {
return x_;
}
Z y() const {
return y_;
}
bool operator==(const Vector &v) const {
return x_ == v.x_ and y_ == v.y_;
}
bool operator!=(const Vector &v) const {
return x_ != v.x_ or y_ != v.y_;
}
Vector &operator+=(const Vector &v) {
x_ += v.x_;
y_ += v.y_;
return *this;
}
Vector &operator-=(const Vector &v) {
x_ -= v.x_;
y_ -= v.y_;
return *this;
}
Vector operator+(const Vector &v) const {
return Vector(*this) += v;
}
Vector operator-(const Vector &v) const {
return Vector(*this) -= v;
}
Vector operator+() const {
return *this;
}
Vector operator-() const {
return Vector() - *this;
}
};
template < typename Z >
using Vectors = std::vector< Vector< Z > >;
} // namespace luz::Z2
#line 4 "src/geometry/Z2/class/point.hpp"
#line 6 "src/geometry/Z2/class/point.hpp"
namespace luz::Z2 {
template < typename Z >
using Point = Vector< Z >;
template < typename Z >
using Points = std::vector< Point< Z > >;
} // namespace luz::Z2
#line 4 "src/geometry/Z2/class/circle.hpp"
#include <cassert>
namespace luz::Z2 {
template < typename Z >
class Circle {
Point< Z > o_;
Z r_;
public:
Circle(): o_(0, 0), r_(0) {}
Circle(Point< Z > o, Z r): o_(o), r_(r) {
assert(r >= 0);
}
Point< Z > center() const {
return o_;
}
Z r() const {
return r_;
}
};
template < typename Z >
using Circles = std::vector< Circle< Z > >;
} // namespace luz::Z2